sexta-feira, 24 de fevereiro de 2017

Quando a brincadeira vira coisa séria: dos mitos e (in)verdades sobre as relações entre jogos digitais, cultura e consumo

Artigo de Gilson Cruz Junior e Dulce Márcia Cruz

http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0101-32892016000200179&lang=pt
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